webcamera Cazare hoteluri pensiuni Harghita Madaras

Az alábbiakban a legnépszerűbb túrázási útvonalakat mutatjuk be. Az említett útvonalakon kívül természetesen még sok sétálásra, kirándulásra, túrára alkalmas útvonal létezik. Gyakorlatilag a központi Hargita hegytömbjével határos valamennyi helységbe vezetnek gyalogösvények, esetenként turistajelzés is. Ezeket viszont, az 1995-ös széldöntés után csak kevés helyen újították fel, így a gyakorlott túrázóknak is ajánljuk a részletes Székelyföld térkép használatát. Csoportos igénylés esetén a Súgó Panzió idegenvezetői szolgáltatást is biztosít

Madarasi Hargita - Libán-tető (9 óra, 25 km)

Mihály havas

Menedékház melletti ösvény ( kb 1 óra )

Gerinctúra Hargitafürdőre ( kb 3-4 óra )

Az idei évtől újabb kikapcsolódási lehetőséget kínálunk kedves vendégeinknek. Ha volt már része a MASSZÁZS élményében, tudja milyen csodálatos érzés. Ha még nem, itt a nagyszerű alkalom, hogy kipróbálja.

Amennyiben kényeztetni szeretné magát egy kiadós sízés, vagy túrázás után, próbálja ki új szolgáltatásunkat, melyet előzetes bejelentkezés alapján (szóljon a recepciósnak) vehet igénybe, ha legalább 4 fő jelentkezik.

Az alábbi masszázstípusok közül választhat:

 

MASSZÁZS TÍPUSA

LEÍRÁS

IDŐTARTAM

ÁR

SVÉDMASSZÁZS

Segít a jó közérzet megteremtésében, gyógyító hatású, oldja a nyak-, a hát- és az ágyékcsigolyák közelében jelentkező izommerevséget. Kiváló stresszoldó.

45 perc

9 EURO

SHIATSU

Ujjnyomásokkal végzett masszázstípus. Kedvező hatással van az energiaháztartás egyensúlyára.

45 perc

9 EURO

AROMATERÁPIÁS MASSZÁZS

Különböző illóolajokkal  kombinált masszázs, mely mentális és fizikai hatást fejt ki.

45 perc

9 EURO

        borsmenta:    hangulatjavító

        citromfű:         harmonizál, egyensúlyba hoz

        eukaliptusz:   fokozza az éberséget

        levendula:      nyugtat

        "pacsuli":       stimulál

        rozmaring:     élénkít

SPORTMASSZÁZS

Segíti a sportolók regenerálódását, pihenését. Sportolás előtt csúcsformában tartja az izmok rugalmasságát, sportolás után feloldja az izomfeszültséget, gyorsítja az anyagcsere termékek eltávozását.

30 perc

7 EURO

 

Bízunk benne, hogy megtalálja az Önnek legmegfelelőbb masszázstípust, és ezután nem marad más hátra, csak hunyja be a szemét és lazítson!

Aktuális áraink


Alapdíj: 20 Ron/fő

Ami tartalmazza a védőruhát, teljes védőmaszkot, festékfegyvert, korlátlan gázutántöltést, és 100db festékgolyót), a csomag(100 db) kb. 1-1,5 órai szórakozáshoz elegendő

Lőszer: 0,15 Ron/db

 

Paintball szabályok

A paintball játék során bizonyos szabályokat minden körülmények között be kell tartani. Ezek mind a biztonságra vonatkoznak. Az egyéb játékszabályokat csupán ajánljuk, figyelembe véve a csapat összetételét, létszámát, és felkészültségét.

Biztonsági (kötelezően betartandó) szabályok:

A pályán kívül a paintball fegyvereket bebiztosítva, csővel a föld felé kell tartani. A fegyverrel mutogatni, azt a többi játékosra irányítani még akkor sem szabad, ha úgy véljük, hogy üres. Maszkot nem kell viselni abban az esetben, ha mindenki betartja ezeket a szabályokat. A pályán a legfontosabb szabály, hogy a maszkot nem szabad semmilyen körülmények között levenni még akkor sem, ha éppen nem vagyunk játékban. Szigorúan tilos a fegyverrel hadonászni vagy ütni. Továbbá tilos elmozdítani és dobálni a pálya tartozékait, illetve felmászni a játékvezető által megjelölt helyekre. Kiskorúak csak felnőtt felügyelete és felelősségvállalása mellett paintballozhatnak!

Egyéb szabályok:

A két (vagy több) csapatot, az általunk adott teljes testet fedő overálok eltérő színe, vagy a karszalagok színe különbözteti meg.
Érvényes találat: 20 forintos nagyságú egybefüggő festékfolt az érvényes találati felületen (csapattárs által leadott lövés esetén is).
Érvényes találati felület: a felsőtest és a fej első, és hátsó része. A találatot kapott játékos jól láthatóan a feje fölé emeli a fegyverét, és elhagyja a pályát. Aki így sétál, arra nem szabad lőni. Tilos ezt a módszert használni ellenfél, vagy annak zászlójának megközelítésére (például zászlószerzésnél). Lehetőség szerint ne lőjünk közelebbről, mint 5-7 méter, mert az (pl. ujj találat esetén) sérülést okozhat. Ezen a távolságon belül rá kell kiáltani a másikra, hogy hagyja el a pályát (angolul: GOTCHA). Ha nem hallja, vagy nem hajlandó rá, akkor...

Játéktípusok:

Utolsó emberig

A két vagy több csapat közül az nyer, amelyik csapat tagja, vagy tagjai "életben maradnak" a pályán. A csapatok a bázisokról indulnak a megadott jelre. A játéknak értelemszerűen akkor van vége, ha elfogyott az ellenfél, vagy ha lejárt a játékidő. A második esetben az "életben maradt" játékosok száma a döntő.

Zászlószerzés

A csapatok bázisát zászló jelöli. Ezt a zászlót kell megvédeni, illetve az ellenfél bázisán lévő zászlót megszerezni. Ebben a játékban az életben maradt játékosok száma nem szempont, a zászló megszerzése jelenti a játék végét. Két módon lehet játszani: az egyik esetben csak érinteni kell a zászlót, a másik esetben az ellenfél zászlaját el kell vinni a saját bázisra. Ha a zászlót megszerző játékos a saját bázis felé tartva találatot kap, a zászlót el kell dobnia; így a zászló visszaszerezhető. A zászlót átadni "még élő" játékosok között szabad. A zászlót könnyen elérhető, és jól látható helyre kell tenni, a játék ideje alatt áttenni nem szabad.

Cserkész

Az egyik csapat tagjai elbújnak a helyszínen, a másik csapat tagjai keresésükre indulnak, megpróbálják becserkészni és kilőni őket. Az a csapat győz, amelynek még vannak "életben levő" tagjai, miközben a másik csapat minden tagját kilőtték. Lehet időhöz is kötni a küldetéseket, azaz a megadott időpont után az a csapat a győztes, amelyiknek kevesebb vesztesége volt a bevetés során. A csapatok váltogatják egymást a bujkálásban-keresésben.

Zászló

A két csapat egy-egy tagja a zászlóvivő, a két csapat egymás ellen indul a helyszín két végéből és az ellenfél zászlójának a megszerzése a cél. Ha a zászlóvivőt kilövik, az helyben leteszi a zászlót amit valamelyik csapattárs vagy az ellenfél próbál megszerezni. Az a csapat győz, amelyik megszerzi az ellenfél zászlaját és visszatér a bázisára. A küldetést lehet nehezíteni azzal, hogy az ellentétes oldalon levő ellenfél bázisába kell az ellenfél zászlaját vinni.

Főnök

A két csapat egy-egy vezetőt jelöl meg, amely a bázison marad és azt nem hagyhatja el 10 méternél nagyobb távolságra. A csapat többi tagjának feladata a főnök védelme illetve a másik csapat főnökének a kilövése. Az a csapat győz, amelyik az ellenséges csapat főnökét kilőtte.

Elnök

Egyik csapat a testőröket alakítja, és akár testtel is az elnököt - védőfelszereléssel ellátott, de megkülönböztető jeleket is hordozó, fegyvertelen szereplő - kell megvédenie, illetve egy megnevezett helyre elszállítania.
A másik csapat a terroristákat alakítja, feladata az elnök kilövése. A testőrcsapat tagjai elméletileg golyóálló mellényt viselnek, esetükben csak a fejlövések számítanak érvényesnek, míg az elnökön és a terroristákon a mellény és a fej is érvényes találatnak számít. Az a csapat nyer, amelyik hamarabb teljesíti küldetését.

Túsz

Egyik csapat a túszejtő, feladata a túsz - védőfelszereléssel ellátott, de megkülönböztető jeleket is hordozó, fegyvertelen szereplő - egyik helyről a másikra való szállítása. A túsz nem képes önálló cselekvésre, csak a kezét vagy a vállát fogva szabad őt vezetni, ha kilőtték az őt kísérő személyt, helyben kell maradnia, ameddig egy újabb kísérőt nem kap.
A másik csapatnak a túszt kell kiszabadítania, úgy hogy a túszejtő csapat tagjait kilövik. Az a csapat, amelyiknek tagja a túszt (véletlenül) lelőtte veszít. Az a csapat győz, amelyik teljesíti küldetését.

 Rambo

Kisebb létszámú résztvevők számára ajánlott. Ebben a játékban nincsenek csapattagok, mindenki a saját szakállára küzd meg. Az a győztes, aki több ellenfelet lőtt ki. A játékot időhöz is lehet kötni, hogy még szorosabb legyen a küzdelem.

 

Content 3


A sífelvonók minden nap 10-16 óra között üzemelnek.  A Súgó Panzióban lehet síbérletet vásárolni, sífelszerelést kölcsönözni és csoportos síoktatást igénybe venni.

   1.        Csákányos 650 m

   2.        Csákányos 700 m

   3.        Tanulólift 200

Sífelvonó bérlet árak (RON)
  Felnőtt Gyerek  
1/2 nap 34,- 23,-  
1 nap 40,- 28,-  
2 nap 75,- 52,-  
3 nap 110,- 76,-  
4 nap 145,- 100,-  
5 nap 180,- 124,-  
6 nap 210,- 145,-  
    
0-5 év
6-14 év
15 év fölött
ingyenes
gyerek
felnőtt
 
Nyitvatartás:
Délelőtt:
Délután:
10:00-16:00
10:00-14:00
12:00-16:00

A legismertebb sípálya, a Sugó Panzióhoz közel eső, Sugó "kényelmes" pálya. Nyugati fekvése miatt, főként az elsőbb szakaszain, sokáig megmarad a hó. Hossza 700 méter, a szintkülönbség 90 méter. Felső fele tetszés szerint szélesíthető, enyhén lankás, kitűnő feltételekkel kezdők, tanulók, gyerekcsoportok oktatására. A széles tisztásról bekanyarodva az erdő közé folyamatosan keskenyedik, és egyre meredekebbé válik. Az alsó fele már haladó sízőknek való, a végén, a "fal"-nak nevezett meredek szakasz a Mihály havassal való találkozásig már nehéz pályarész. A hosszabb távokat folyamatosan sízőknek is lehetőség biztosít ez a pálya. A klasszikus induló hely keleti irányba, majd a "Szildombon" elkanyarodva egészen a Nagy- Csúcsig (1801 m) hosszabbítható. Megfelelő hóviszonyok esetén így körülbelül 2 km-es szakasz sízhető folyamatosan.

   1.        tanulópálya: 100 m

   2.        kék pálya 1500 m

   3.        piros pálya 1500 m

   4.        fekete pálya 600 m

   5.       extrém pálya 700 m

 

A Madarasi Hargitán ma 4 sípálya van, ezek a Súgó, Mihály, Zárug és Vargyas elnevezéseket kapták.

Megnézem a sípályákat az összesített térképen 

          Súgó  Megnézem a térképet  (1 csákányos sílift és 2 köteles bébilift)

Ez számít a legkönnyebb pályának. Kb. 850 méter hosszú, 135 méteres szintkülönbséggel. A legfelső része széles, folyamatosan keskenyedik - a felső rész oktatásra is alkalmas. Alsó része meredek (ezt "fal" névvel illetik a sízők), ez egészen a Mihály havas lábáig tart.


         Mihály Megnézem a térképet   (1 csákányos lift)

800 méter hosszú, 206 méteres szintkülönbséggel. Meglehetősen meredek, alsó része a Súgó patakig ér.


         Zárug és

         Vargyas