|
Az alábbiakban a legnépszerűbb túrázási útvonalakat mutatjuk be. Az említett útvonalakon kívül természetesen még sok sétálásra, kirándulásra, túrára alkalmas útvonal létezik. Gyakorlatilag a központi Hargita hegytömbjével határos valamennyi helységbe vezetnek gyalogösvények, esetenként turistajelzés is. Ezeket viszont, az 1995-ös széldöntés után csak kevés helyen újították fel, így a gyakorlott túrázóknak is ajánljuk a részletes Székelyföld térkép használatát. Csoportos igénylés esetén a Súgó Panzió idegenvezetői szolgáltatást is biztosít Madarasi Hargita - Libán-tető (9 óra, 25 km) Az idei évtől újabb kikapcsolódási lehetőséget kínálunk kedves vendégeinknek. Ha volt már része a MASSZÁZS élményében, tudja milyen csodálatos érzés. Ha még nem, itt a nagyszerű alkalom, hogy kipróbálja. Amennyiben kényeztetni szeretné magát egy kiadós sízés, vagy túrázás után, próbálja ki új szolgáltatásunkat, melyet előzetes bejelentkezés alapján (szóljon a recepciósnak) vehet igénybe, ha legalább 4 fő jelentkezik. Az alábbi masszázstípusok közül választhat:
Bízunk benne, hogy megtalálja az Önnek legmegfelelőbb masszázstípust, és ezután nem marad más hátra, csak hunyja be a szemét és lazítson! Aktuális áraink
Ami tartalmazza a védőruhát, teljes védőmaszkot, festékfegyvert, korlátlan gázutántöltést, és 100db festékgolyót), a csomag(100 db) kb. 1-1,5 órai szórakozáshoz elegendő
Paintball szabályok A paintball játék során bizonyos szabályokat minden körülmények között be kell tartani. Ezek mind a biztonságra vonatkoznak. Az egyéb játékszabályokat csupán ajánljuk, figyelembe véve a csapat összetételét, létszámát, és felkészültségét. Biztonsági (kötelezően betartandó) szabályok: A pályán kívül a paintball fegyvereket bebiztosítva, csővel a föld felé kell tartani. A fegyverrel mutogatni, azt a többi játékosra irányítani még akkor sem szabad, ha úgy véljük, hogy üres. Maszkot nem kell viselni abban az esetben, ha mindenki betartja ezeket a szabályokat. A pályán a legfontosabb szabály, hogy a maszkot nem szabad semmilyen körülmények között levenni még akkor sem, ha éppen nem vagyunk játékban. Szigorúan tilos a fegyverrel hadonászni vagy ütni. Továbbá tilos elmozdítani és dobálni a pálya tartozékait, illetve felmászni a játékvezető által megjelölt helyekre. Kiskorúak csak felnőtt felügyelete és felelősségvállalása mellett paintballozhatnak! Egyéb szabályok: A két (vagy több) csapatot, az általunk adott teljes testet fedő overálok eltérő színe, vagy a karszalagok színe különbözteti meg. Játéktípusok: Utolsó emberig A két vagy több csapat közül az nyer, amelyik csapat tagja, vagy tagjai "életben maradnak" a pályán. A csapatok a bázisokról indulnak a megadott jelre. A játéknak értelemszerűen akkor van vége, ha elfogyott az ellenfél, vagy ha lejárt a játékidő. A második esetben az "életben maradt" játékosok száma a döntő. Zászlószerzés A csapatok bázisát zászló jelöli. Ezt a zászlót kell megvédeni, illetve az ellenfél bázisán lévő zászlót megszerezni. Ebben a játékban az életben maradt játékosok száma nem szempont, a zászló megszerzése jelenti a játék végét. Két módon lehet játszani: az egyik esetben csak érinteni kell a zászlót, a másik esetben az ellenfél zászlaját el kell vinni a saját bázisra. Ha a zászlót megszerző játékos a saját bázis felé tartva találatot kap, a zászlót el kell dobnia; így a zászló visszaszerezhető. A zászlót átadni "még élő" játékosok között szabad. A zászlót könnyen elérhető, és jól látható helyre kell tenni, a játék ideje alatt áttenni nem szabad. Cserkész A két csapat egy-egy tagja a zászlóvivő, a két csapat egymás ellen indul a helyszín két végéből és az ellenfél zászlójának a megszerzése a cél. Ha a zászlóvivőt kilövik, az helyben leteszi a zászlót amit valamelyik csapattárs vagy az ellenfél próbál megszerezni. Az a csapat győz, amelyik megszerzi az ellenfél zászlaját és visszatér a bázisára. A küldetést lehet nehezíteni azzal, hogy az ellentétes oldalon levő ellenfél bázisába kell az ellenfél zászlaját vinni. A két csapat egy-egy vezetőt jelöl meg, amely a bázison marad és azt nem hagyhatja el 10 méternél nagyobb távolságra. A csapat többi tagjának feladata a főnök védelme illetve a másik csapat főnökének a kilövése. Az a csapat győz, amelyik az ellenséges csapat főnökét kilőtte. Egyik csapat a testőröket alakítja, és akár testtel is az elnököt - védőfelszereléssel ellátott, de megkülönböztető jeleket is hordozó, fegyvertelen szereplő - kell megvédenie, illetve egy megnevezett helyre elszállítania. Egyik csapat a túszejtő, feladata a túsz - védőfelszereléssel ellátott, de megkülönböztető jeleket is hordozó, fegyvertelen szereplő - egyik helyről a másikra való szállítása. A túsz nem képes önálló cselekvésre, csak a kezét vagy a vállát fogva szabad őt vezetni, ha kilőtték az őt kísérő személyt, helyben kell maradnia, ameddig egy újabb kísérőt nem kap. Kisebb létszámú résztvevők számára ajánlott. Ebben a játékban nincsenek csapattagok, mindenki a saját szakállára küzd meg. Az a győztes, aki több ellenfelet lőtt ki. A játékot időhöz is lehet kötni, hogy még szorosabb legyen a küzdelem.
Content 3 A sífelvonók minden nap 10-16 óra között üzemelnek. A Súgó Panzióban lehet síbérletet vásárolni, sífelszerelést kölcsönözni és csoportos síoktatást igénybe venni. 1. Csákányos 650 m 2. Csákányos 700 m 3. Tanulólift 200
A legismertebb sípálya, a Sugó Panzióhoz közel eső, Sugó "kényelmes" pálya. Nyugati fekvése miatt, főként az elsőbb szakaszain, sokáig megmarad a hó. Hossza 700 méter, a szintkülönbség 90 méter. Felső fele tetszés szerint szélesíthető, enyhén lankás, kitűnő feltételekkel kezdők, tanulók, gyerekcsoportok oktatására. A széles tisztásról bekanyarodva az erdő közé folyamatosan keskenyedik, és egyre meredekebbé válik. Az alsó fele már haladó sízőknek való, a végén, a "fal"-nak nevezett meredek szakasz a Mihály havassal való találkozásig már nehéz pályarész. A hosszabb távokat folyamatosan sízőknek is lehetőség biztosít ez a pálya. A klasszikus induló hely keleti irányba, majd a "Szildombon" elkanyarodva egészen a Nagy- Csúcsig (1801 m) hosszabbítható. Megfelelő hóviszonyok esetén így körülbelül 2 km-es szakasz sízhető folyamatosan. 1. tanulópálya: 100 m 2. kék pálya 1500 m 3. piros pálya 1500 m 4. fekete pálya 600 m 5. extrém pálya 700 m A Madarasi Hargitán ma 4 sípálya van, ezek a Súgó, Mihály, Zárug és Vargyas elnevezéseket kapták. Megnézem a sípályákat az összesített térképen Súgó Megnézem a térképet (1 csákányos sílift és 2 köteles bébilift) Ez számít a legkönnyebb pályának. Kb. 850 méter hosszú, 135 méteres szintkülönbséggel. A legfelső része széles, folyamatosan keskenyedik - a felső rész oktatásra is alkalmas. Alsó része meredek (ezt "fal" névvel illetik a sízők), ez egészen a Mihály havas lábáig tart.
800 méter hosszú, 206 méteres szintkülönbséggel. Meglehetősen meredek, alsó része a Súgó patakig ér.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
